2007年07月06日

現時点では正直・・・

昨日は「どきどき魔女神判! 」を買って来ましたよ。

とりあえず1話終了まで話をすすめました。
アドベンチャーモードの方は、思った以上に面倒かなと思いました。
私がこういう作業を面倒だと感じるようになってしまっただけだと思うのですけどね。

あとはタッチペンを使ってプレイすると、選択肢や会話する為にはダブルクリックする必要があるので、そこでストレスを感じます。
確かに画面上の物を取る時はシングルクリックですけどね・・・この部分もう少しどうにかならなかったのでしうょうかね。

あとはこのゲームの肝の「魔女チェックモード」なのですが、
確かにこれは人前では出来ません。絶対怪しい人に見られますね。

ですが、このモードただキャラの絵に向かってタッチペンで当てているだけって感が凄く強く感じられました。
完全に把握していなかったからかもしれませんが、昨日ニコニコ動画で見て感じたことが、実際1話だけゲームをした後でもその感想は代わりませんね。

個人的に「魔女チェックモード」をかなり期待していたので、このように感じてしまっているのかもしれません。

と、言うのが現時点で1話を終わらせて感じた自分の感想です。
最後までプレイしたらこの感想が代わることを期待しながらプレイします。


気になった記事
ハルヒ二期キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
やっぱ二期決定ですか。


カプコンの求人情報が・・・
なんかものすごいことになっていますな。


黒ひげUSBハブ
剣の代わりにUSB機器を刺してハブとして使えれば最高なのに・・・。
次バージョンに期待です。


「ニコニコ動画」の月間利用時間は1人平均2時間10分、「YouTube」の倍
確かに私も見ているときは2時間以上見ていますな。
もうあのコメント無しじゃ、動画は見れないほどにニコニコに浸かりきっています。


オランダのメーカー、「しゃべるトイレ」を開発


1万円カレーライス登場 大津プリンスホテル
今の状況だとまず食べることはないですが、こういうのは金があるなら一度は是非とも食べてみたいですな。


posted by マスオ at 08:22| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月03日

ひぐらしのなく頃に祭プレイ感想

と言うことでPS2「ひぐらしのなく頃に祭」をクリアしました。

個人的にはPS2版の最終章である「澪尽し編」の話は全体としては良かったと思います。
特に羽生がひたすら前面に出てくることなく、影からサポートという形だったので「祭囃し編」で感じたウザさがなかったのですし。

ただ「祭囃し編」に比べると鷹野の過去話がなかったので、何で鷹野があそこまでこだわっていたのかと言う点に関する説明が足りなかったので、単なる黒幕程度になってしまっていたのが残念です。

後、澪尽し編では赤坂が完全に後方支援に回っていたのがね・・・。
祭囃し編のあの赤坂の活躍が声入りで聞けなかったのが残念です。

「俺が山狗の小比木だぁ!!」

「そりゃよかったな。」
「給料いくらだ」

このシーンとか声入りで聞きたかったなあ。

雲雀13関係は声入りで入っていたから入れてくれても良かったのに・・・。

まあPS2版は主人公が圭一と梨花なので、この2人を前面に出したから「祭囃し編」で異様なまでに活躍をした人達は自粛になったんでしょうね。(確かに「祭囃し編」は圭一影薄すぎだったし)

あと、PS2版に付いた選択肢って意味あったのでしょうか?
なんか無駄に話の矛盾を生み出すだけになってしまっていた気がします。
あとは澪尽し以外のPS2オリジナル話が取って付けたような程度の物で非常にガッカリでした。
これなら無理に追加しなくても良かったのではないでしょうか。

最後に不満はBGMが聞き取りにくかったことです。
これは声が付いたから余計にそう感じたのでしょうけど、PC版で名シーンだと思われる場面で流れていた曲がPS2版だと全く記憶に残っていませんでした。
その点が非常に残念です。

ただ澪尽し編のOP「コンプレックス・イマージュ」だけはガチで良かったです。
これだけは別格ですよ。

と、どうせならここまでやって欲しかったって言う所が多かったと言うのはありますが、「澪尽し編」の終わり方は個人的に「祭囃し編」より良かったです。(なんかフォローになっていないかな?)
posted by マスオ at 21:09| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月17日

本当に怪我しますので

日曜日に買ってきた「Wii SPORTS」に現在大変にハマっており、日曜からやっているのですが、狭い部屋でリモコンを振り回すのは危険だと改めて思い知らされました・・・。


wiisports.jpg


まだボーリングやゴルフは良いんですよ。
一番やばいのはテニスですね。
最初の頃は軽く振るぐらいでしたが、プレイしているうちに段々熱中してきて、近くに棚があることを忘れて、棚に向かって思いっきりバックハンドして指を怪我してしまいましたorz。

いや本当にこれはヤバイ。
ゲームに熱中してしまったら本当に周り見えなくなりますよ。
このゲームをプレイする際には本当に周りに何にもないことを確認してからプレイするべきです。

と言うことで、痛い思いをしながらもこのゲームの面白さは確認出来ましたよ。伊達に100万本突破していません。

とりあえず、テニスは止めて今はボーリングに夢中です。
ストレス発散にも丁度良いので、このまま毎日やっていそうです。

最後に、このゲームをプレイする際には本当に周りに何にもないことを確認してからプレイしましょう。


気になった記事
マヴラブ オルタネイティヴFD「マブラヴ ALTERED FABLE」予約始まる (アキバOS)より
もう予約が始まったのか・・・って言うことは現時点では予定通りに出るってことなのかな?
なんにせよ早く出て欲しいです。


キッド:「メモリーズオフ」新作でギャルゲーブランド“復活” サイバーフロントから発売
キッド復活みたいで。
ファンの人もこれで安心ですね。


WHF有明でフル稼働ヴィータ再販決定
これは欲しいけど買えないだろうな・・・。


「らーめん缶」、食べてみました!
味噌味がお勧め見たいですね。
とりあえず、一度は食べてみないとな。


エビフライのしっぽを食べない奴は百姓
尻尾は問題なく食えるけど、頭は無理。
昔叔父さんが頭ごと食っていたのを見て真似して食べてみようとしたのですが、喰えませんでした。


うまい棒を使った巨大路上アスキーアート (アキバblog)より
ここ最近のアキバの歩行者天国は何かが間違っているように見受けられます。
posted by マスオ at 08:04| Comment(2) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年02月25日

デストロイ オール ヒューマンズ プレイ日記1

昨日は「デストロイ オール ヒューマンズ」をプレイしました。

いや本当にこれ会話が面白すぎですね。
至る所にネタ会話満載なので笑いすぎで腹筋痛くなりました。
あまり楽しいので各ステージ始まったらまず、脳波スキャンとサイコキネスは必ずやっていたりします。
そうしたらハルヒネタまで仕込んであってかなりフイタ。
この作業したスタッフは、そざや楽しくやっていたんだろうな。

・・・というかこれローカライズ版だと思うんだけど、よく版元がこれでOK出してくれましたね。絶対元ゲームってこんなネタ会話満載のゲームじゃないでしょ?

で、ゲーム部分の方は元と変わっていないと思いますが、こいつ宇宙人の癖にやわらかすぎ

農家のライフル直撃で体力半分減るのを見たときには、我が目を疑いましたね。いくらなんでも減りすぎ。
あと川に頭の部分が浸かった時点で即死って何よ(笑。
とにかくこの宇宙人弱すぎ。

あと笑ったのは、死んだとキャラクターはそのまま死亡扱いになって「クリプト○○○」(最初は137)というクローンが生成され、それがプレイヤーになるんですよ。
なので死ぬ度に番号が変わります。
これはある意味斬新ですよね。

1ミッション自体は比較的短く1ミッション約30分ほどでクリア出来るのでサクサク進めることが出来るます。
またやりこみ要素もあるのでゲームクリア後も楽しめるようになっているので、長く遊べそうですね。

とりあえずは、まず全ミッションをクリアする為に頑張ってプレイするぞ。
ラベル:ゲーム
posted by マスオ at 03:44| Comment(0) | TrackBack(1) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月29日

世界樹の迷宮プレイ日記1

発売日に買ってからちまちま進めている世界樹の迷宮の方ですが、現在レベル12でB3Fを探索中です。

しかし本当このゲームは難易度が高いゲームだと思います。
階層一つ下がるだけで敵の強さが一気に変わるわ、敵がお金を落とさない(代わりにアイテムは落としますが確実に落とす訳ではありません。)ので金の工面が大変だわ、セーブポイントが宿屋にしかない等々なんかファミコン時代のゲームをプレイしている感覚です。裏を返せば今のゲームがそれだけ親切に設計されているってことなんですよね。

しかし敵の強さだけは本当にヤバイですね。
このレベルでもB3の敵に下手すると一撃で体力の1/4を持っていかれたりします。
またB2Fから出てくるf.o.e.がこの上なく強かったりします。
現状なんとか鹿と牛は倒せるのですが、B3Fから出てくるカマキリは倒せません。
つーか階層1階しか変わっていないのに、なんでこんなにダメージを受ける&ダメージを与えられないのでしょうか。絶対おかしいよ。

まあうちのパーティ、アルケミストがいないので完全に肉弾戦しか出来ないのが問題でもあるような気がしますけどね。
とりあえず現状あんまり役になっていないバードをどうにか役に立つスキルを覚えさせないとな。

スキルの方もあれこれ覚えさせるよりある程度絞らないと、どっちつかずになって余計に使いにくいうなりそうです。
一応覚えていないスキルはAボタンを押すことで覚えるのに必要なスキルを確認することが出来ますが、スキルツリーでも作らないと分からなくなりそうです。
現状はレンジャーに先制ブースト、パラディンには防御陣形、バードには安らぎの子守唄、メディックにはリザレクションを先制して覚えさせようとしています。


とりあえず現状カマキリを倒すのは難しそうなので、先にB4Fへ行ってレベル上げてから再度挑戦しようと思います。
posted by マスオ at 08:06| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月15日

SDガンダム スカッドハンマーズ プレイ日記4

と言う訳でスカッドハンマーズクリアーしました。
結局機体はG-3、装備はヒートハンマーとアレックスシールド+72のままでした。

ア・バオア・クーステージは今までのステージの総集編だと言わんばかりのステージ構成になっておりステージ総数も多かったりして少し面倒でしたし、最終ボスであるジオングヘッドの攻撃"メガ粒子砲"は当ると必ずガードクラッシュするのでAボタンを押したままで戦うことが出来ず、苦労しましたが最後はスペシャルアタックの連続使用で倒しました。

で、エンディング。
テムは最後までテムのままでした。
と途中物凄くカッコ良かったりしたんだけどな。


で、エンディング後テムが現れて「もうちょっとだけ続くぞ」っていう言葉とともに「気ままにハンマー50」と言うのが出現しました。
どうやらこのステージは

決まった装備でのみで出撃可能
やられてもアイテムはなくならない
クリアーすると、その時装備していたアイテムがそのまま戦利品となる

という特殊ステージみたいです。
とりあえずプレイしてみたのですが、マップは自動生成。
マップ内にアイテムがランダムで落ちている・・・ってこれどう見ても「不思議なダンジョン」ですよね。

まさかクリアー後にこんなのが待ち受けていたなんて驚きです。
ですがかなりはまります。このモードだけしかなかったとしても十分すぎるほどに。
まだクリアーしていませんが、これはかなり遊べそうです。
それより未だ開発度が100%になっていないのでターンAが開発できません。
まずは開発度が100%にする方が先決かな。


とりあえず総評としてはロンチのアクションゲームとしてかなり優秀な作品だともいます。ハンマーを振り回すだけなのですが、Wiiコントローラーとの相性が抜群で本当にハンマーを振っている感がしてとても良いです。
またやりこみ度もしっかり設けられており、クリア後も遊べる要素が優秀すぎます。
ガンダムを知らない人でもオススメできるゲームだと思うので、Wiiを買った人は是非ともプレイして欲しいゲームだと思っています。
ラベル:Wii
posted by マスオ at 08:05| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月07日

SDガンダム スカッドハンマーズ プレイ日記3

一度はセーブデータを消してしまったというかなり痛いミスをしてしまいましたが、その後もめげずに再プレイ中。
現在進行度91%まで来ており、残す所は宇宙要塞ア・バオア・クーになりました。

現状
機体:G-3、盾:アレックスシールド+72、ハンマー:ヒートハンマー+22の装備で戦っています。

一度消してしまう前は結構早いタイミングでトリプルハンマーを入手出来てかなり楽に進めたって感じはあるのですが、今回のプレイではなかなか出ず、仕方ないので早い段階で今使っているヒートハンマー+22が出てきてくれたので、今回はこれをメインで使用しながら進んでいます。
でもこのハンマー、スペシャルアタックが縦回転タイプななので、地上エリアだと大型の敵以外ではなかなか当らなかったりしてちと問題ですけどね。

また前回ではビッグハンマーが手に入ったのですが、今回は未だ入手できず。
あれかなり良かったんですよね(腕の振り的にも)。


後半のステージになればなるほど敵の数が多くなるので、1回のプレイ時間が長くなって来るのですが、時々ピヨった状態で敵の連続攻撃を喰らい、かなりのダメージを受けステージの最後の方でゲームオーバーになることがありました。これはかなり凹みます。
あとAボタンを押しながらハンマーを振ることも出来るのですが、後半ではダメージを受けるとシールドは外れてしまう攻撃をする敵が増えてきたので、その場にとどまって攻撃するのは得策ではなくなってきたりもしていますね。


あとはトラップがかなりうざいと感じるようになりました。
とくに「しびれ」。
後半ステージ、こいつが何度も出てくるので本当に嫌になりました。

こいつをデフォで回避出来てすぐに入手可能なのはザクシールドなんですよね。
でもこのため為にザクシールドを装備すると今度は地雷やバズーカを無効化できる「爆風」耐性が付いていないので対ドムで物凄く面倒になります。(後半はドムメインで来るので余慶にきついです。)

なのでしびれと爆風がついてなおかつ付加が高い奴をずっと探しているのですが、なかなか出てきてくれません。本当に早く出てきて欲しいものです。


っていいながらも多分次が最終ステージな気がします。
こうなったらこのまま突き進むしかないですかね。
posted by マスオ at 08:04| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月05日

ひぐらしのなく頃に礼プレイしました

昨日は相変わらずマッタリ過ごしてその後、コミケで買ってきた「ひぐらしのなく頃に礼」をプレイしていました。

ひぐらしの方は今回ファンディスクと称しており「賽殺し編」と「昼壊し編」がプレイできます。
「賽殺し編」の方は重い話ですね。
ただ「ひぐらし」の終わりシナリオと言う意味では良い話だったと思います。個人的には祭囃し編よりこっちを本編最終シナリオにした方が良かったと思います。

「昼壊し編」の方はひぐらしデイブレイクのノベル版という事で圭一、レナペアのストーリーをアレンジした形でかなりギャク話が強かったです。個人的にはかなり笑わせてもらいました。
ただ終わり方に関してはデイブレイクシナリオの方が良かったと思います。
でもそうしてしまうと圭一、魅音の可能性がほぼなくなってしまうのであえてこのような終わり方をしたのかもしれませんね。

これで「ひぐらし」の話は一応終わりで少し寂しいですが、お疲れ様会でも言っている通り今後は外伝とかは出る可能性があるので、そちらを楽しみにしておきます。
(ってすでに雑誌の方で「鬼曝し編」、「宵越し編」が存在しているか)
それと次回作でもある「うみねこのなく頃に」も期待しています。
posted by マスオ at 08:06| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月04日

wiiでネットに繋いで見ました。

世間的には本日から年始の仕事開始という所も多いかと思いますが、うちは8日まで休みなので、ゆっくりとできます。

まあそのおかげで朝起きる時間が遅くなる問題が出てたりするんですけどね。

昨日は積みプラモを消化・・・のはずでしたが、なんかダラダラと過ごしてしまい結局作らずじまいで終わりました。


その代わりWii用のLANアダプタを購入して以降全く取り付けもしていなかったのでLANを繋いでWii上でお天気チャンネルとインターネットチャンネルをダウンロードしてみました。

お天気チャンネルは、いや本当テレビでやっているような天気予報ですね。
本当に天気予報過ぎてビックリです。
インターネットチャンネルの方は、お試し版とはいえoperaブラウザがあるのでネットブラウジングが出来ます。
と、言うことで早速このblogをwii上で見てみました。
解像度の問題で物凄く小さく見えますがwiiコントローラーの+ボタンで拡大できるので、その点は問題ないです。
またYouTubeに上がっている動画も見れるので、思っている以上にしっかり見れるもんだなと思いました。

ですが個人的に気になったのは普通時と拡大時の時でページのスクロール操作が異なるので、少し戸惑ってしまいました。
ここは何とかならないものかなと思いました。

流石にこいつをメインでネットブラウジングするつもりはありませんが、思ってた以上にしっかり見れたのでその点は良かったと思います。
これでバーチャルコンソールも落とせることが出来るので、早速何か落としてプレイしてみようかと思っています。


気になった記事
「大丈夫かっ?SDカード1GB」 年明けにも値下がり
こんなに安いのか。
wiiにも使えるし1G買ってこようかな。


「売れないハード」プレステ3、初売りのアキバ各店で販売 (以上2記事 アキバblog より)
実家に帰ったときもPS3普通に売っているのを見ました。
やっぱやりたいソフトがないっていうことと、ハードが高いというのがネックになっているのだと思います。


ATM振り込み、現金10万円まで…きょうから制限
まあ一度に10万も振り込むことがないので個人的には問題ないのですが、この制限のおかげで面倒になっている人は多いのでしょうね・・・。
posted by マスオ at 10:48| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月18日

戦国ランスプレイ日記

ここ2日間ひたすら金曜に買ってきた「戦国ランス」をやりこんでいました。
いやホントゲームにここまでのめりこんだのは何時以来だろう・・・。
この土日ひたすらプレイしていたおかげでゲームの方は終盤まで進みました。

今回は大悪司や大番長のように始めは出来ることが制限されていてそのうちいろいろ出来きるようになる・・・って訳ではなく最初からすべてのことが出来るようになっているので、何からやってよいのかかなり迷いました。

説明書にも「初プレイは30ターン辺りまで試しプレイのつもりでやってね」って書いてあるし。ですが、説明書読みつつ数ターンプレイしていたらそのうち慣れて来たのでそのままプレイ続行してますたけどね。

そーいや今回は大悪司や大番長のように制圧した地域にキャラを配置する必要がないので良かったです。つーかあの形式はいろいろキャラ配置考えなくてはいけないので個人的には嫌だったんですよ。
後半になればなるほどキャラが増えてどうしようかかなり迷ってしまいますし。

また合戦の方も今回は城を攻める場合、複数回攻める必要があるので大悪司、大番長のように大勝利で一気に制圧というのは不可能になっていますね。
なので攻めと守りを考えて出撃チームを考える必要があります。
逆に自分の領地になれば1、2回負けても城を落とされる心配はなくなります。
つーか後半の島津5戦連続はかなり厳しかったです。城落とされない程度に不戦敗しておかないとまともな戦力が残らないって。

ストーリーの方はいつものランスって感じで相変わらず女の子としか考えていないランスがいろいろやらかしてくれます。
が、謙信から純粋な気持ちで告白されて逆におろおろするランスが、見てて楽しかったです。

しかし初プレイと言うこともあって他地域を攻めるのゆっくり進めていたら魔人が復活して勝手に滅ぼしてしまいました。なので次回プレイはさっさと他の地域を占領して他のキャラをなるべく多く集めていきたいと思います。

そーいや初めて足利超人から謝罪と賠償を請求して来たのを見た時には笑わせてもらいました。
でもそのうち請求頻度が高くなってきてうざくなってきましたけど。

あともう少しだと思うので頑張って1回目クリアーしようかと思います。
posted by マスオ at 08:06| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月11日

SDガンダム スカッドハンマーズ プレイ日記2

引き続き「SDガンダム スカッドハンマーズ」をプレイしています。
ミッション70%までクリアーし、解析40%時に表示されたマグネットコーティングガンダムの情報を元に、月ステージをクリアしてマグネットコーティングガンダムを手に入れ、やっと使えるようになったジャンボハンマーを振り回し、その強さに惹かれて快調に進めていました。そんな矢先です・・・。



腕が痛くなったので一度休憩した後、プレイしようと思いいつもどおり始めようとしたら・・・。
なぜかデータをロードしたつもりがデータを消してしまっていました・・・orz。

ってマジかよ。ヌンチャクの方で操作をしていたのですが、これがどうやら「つづきから」ではなく「データの削除」の方にカーソルが行ってしまっていたみたいです。
しかも「本当に消しますか」のメッセージウィンドウ時に気づかず、そのまま「はい」を選んでしまっているし。

今まで遊んでいた俺の8時間が・・・。自分の不注意で起こしてしまったから余計にやるせなさ炸裂です。
昨日はこの消えたショックでそのまま寝てしまいました。



とりあえず今までプレイしていた中で思ったことは盾はまず「爆風」無効の奴を装備するべきですね。
これがあるだけでトラップや大型ボスのミサイルを防ぐことが出来ますのでこれがあるかないかで、ミッションの難易度が変わりますね。
はじめからグフシールドは爆風無効になっているので手に入れたら絶対装備することをオススメします。

ハンマーの方はトリプルハンマーとジャンボハンマーしか使っていませんでしたが、この2つは使いやすかったです。
特にジャンボハンマーは一撃で敵を倒せたりするのでかなり腕への負担が軽減できます(笑


自分のミスでまた最初からゲームをやり直すことになってしまいましたが頑張ってやり直そうと思います。
皆さんも私と同じにならないように注意してください。
posted by マスオ at 08:10| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月05日

SDガンダム スカッドハンマーズ プレイ日記1

現在Wiiの方でプレイしているのは「セルダ」ではなくこの「SDガンダム スカッドハンマーズ」の方です。
いや本当に中毒気味ではまっています。
おかげで腕が痛いこと痛いこと(笑。

本当に使える武器がガンダムハンマーだけに絞ったのが大正解だと思います。これでビームライフルがあったら全く面白くなくなってしまったと思っていますね。

ゲームの方は現在ミッション41%クリアーまで行きました。
しかしハンマー系アイテムがなかなか取れないため、未だにノーマルハンマーで頑張っています。まあこのノーマルハンマーもスペシャルアタックが強いのでこいつだけでも何とかやっていけます。
ですがやっぱりこのゲームのメインであるハンマー武器は欲しいですね。

でも、いくら強い武器があっても、ミッション中やられてしまうとその時すべての装備がなくなってしまうので、強いアイテムをGetした時にはかなり慎重になります。
一応テム=レイに解析してもらうと壊れないようにすることは可能なのですが、これが成功する可能性が低いんですよ(笑。
だからあんまり強いアイテムは解析に出せないので困ります。
もう少し解析の質を上げてくれよ。


スートーリーの方はというと・・・完全にバカゲーだと思います。
前にも書いた通りこのゲームは絶対テム=レイが主人公です。
つーかここまでテム=レイが前面に推し出ているゲームはないでしょう(笑
しかも彼は酸素欠乏症にもかかっておらず完全にマッドサイエンティストを演じてくれています。
なぜかホワイトベースに乗ってるしね。
・・・そーいやブライトさんは?

Wiiのリモコンとこのアイテムシステムがうまく組み合わさってかなり面白いゲームになっていると思います。
未だどういうゲームだか分からない人は公式サイトのCM動画を見てくれれば感じがわかるかと思います。

・・・ってなんかCMの最後にターンエーガンダム映っていませんでしたか?
もしかしてターンエーガンダム出るのかこのゲーム。
俄然やる気がしてきたぞ。
ラベル:Wii
posted by マスオ at 01:25| Comment(4) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月03日

ひたすらハンマー振り回していました。

本日は任天堂の最新ハードWiiの発売日ということで、ソフマップにて事前に予約していたWiiを引き取りに秋葉へ行って来ました。

本体はソフマップで買うのですが、ソフトの方はヨドバシで溜まっているポイントで購入したかったので先にヨドバシへ。
そこで、「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」、「SDガンダム スカッドハンマーズ」、「Wiiポイントプリペードカード5000+クラシックコントローラー」を購入し、あとはソフマップで本体を引き取ってきました。


wii本体.jpg 

wiiゲーム.jpg


店員から紙袋に入ったWii本体を受け取って最初に思ったことは「お、重い」です。
Wii本体は小さいという印象だったので小さい=軽いという図式が頭の中で成り立っていた為、この重さは正直ビックリしました。

家に戻ってきてから早速開封してゲームをプレイしました。
先に始めた「SDガンダム スカッドハンマーズ」の方が自分が思った以上にハマッてしまい。ゼルダそっちのけでプレイしていました。

最初は自分が思った通りにハンマーが触れずにいたのですが、数分プレイしてコツがつかけてからはもう夢中になってハンマーを振り回していました。
このゲーム、テム=レイが最高すぎでアムロ以上の存在感を示してくれています。
テム=レイゲーと言っても良いのではないでしょうか(笑


米国ではコントローラーを振り回しすぎていわゆる「フライングコントローラー」事件が起こっていたりする訳ですが、気持ちは分からないでもないですね。
私もゲームに熱中し過ぎているとついついオ−バー気味にコントローラーを振り回してしまっていますし。
本来はそこまでオーバーに振らなくても認識してくれますよ。

さて、明日は少しゼルダをプレイしようかなと思っています。
あと、バーチャルコンソールの方も欲しいのあるから接続してみようかな。
posted by マスオ at 00:08| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年11月24日

峰深き瀬にたゆたう唄 終了

さて本日は、祝日ということでほぼ終盤まで進めていた「峰深き瀬にたゆたう唄」をプレイしており、クリアーしました。

最終ボス戦いきなり物凄いダメージ食らって一度敗北したのですが、少しレベル上げ&ドーピングアイテムを駆使して倒すことが出来ました。

いや、しかし本当に長かったですな。クリア後の確認したらプレイ総時間が60時間超えていました。
ですが、こんなに時間がかかっても最後まで飽きずにプレイ出来たのが、この作品がいかに魅力的だったかってことですかね。


このゲーム最初は資金の調達にかなり苦労しました。
武器があまり強くない、改造、合成で武器強くしてもその分修理代が高くつくのであまり強い武器も使えない・・・と言う状況でした。
そんな中大活躍したのは罠です。特に序盤のボス戦では大活躍で、序盤では最強武器ですね。


あと武器は最低でも2個は持っていくべきですね。
私は途中から武器はずべて万能系で統一していたのですが、(普段は敵の属性に関係なく安定したダメージを与えることが出来るのでかなり便利なんですけどね。)敵の属性に「対万能」という奴がいて、万能武器しか持っていないと全くダメージを与えられずに詰まってしたことがありました。


そーいやこのゲーム、まあエロゲーと言うこともあってかみんな貞操観がおおらかですね(笑。
もうこのゲームに出てくるありとあらゆる人とエッチできるわけで、出来なのは母親と同棲しない方のヒロインぐらいかな?
エロシーンもなかなかエロかったです。


本当にRPG部分はしっかり出来ているので、「たまには歯ごたえがあるゲームをやりたい」という人にはかなりオススメなゲームだと思います。


最後に、攻略参考の際に
峰深き瀬にたゆたう唄 @wiki
このwikiページにはかなりお世話になりました。
これからプレイする人にはかなり有益な情報が書いてあると思います。
ただしネタバレな内容もあるので、必要な項目以外は見ない方が良いかもしれません。
posted by マスオ at 00:47| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年10月15日

マブラヴオルタネイティヴ全年齢版プレイしました

週末はMGクロスボーンガンダムX−1を作る予定だったんだけど、どういう訳か「マブラヴオルタネイティヴ全年齢版」を購入を購入してしまい、プレイしていました。18禁版オルタ持っているのにな・・・。


と言うわけで早速プレイしてみました。
話自体は18禁版変わりません。
さらに全年齢版ではチャプターごとシーンが再生できるようになっているため、自分で見たいシーンから見れるようになっています。
これはかなり便利です。
ですが、初めてプレイする人がここを選択してしまうと、チャプター名だけでどうなるのか分かってしまうので注意が必要です。


さて今回の全年齢版での一番の違いと言えば18禁版でいろいろ話題になった、まりもやたまのグロシーンが緩和され、オルタ唯一のエロシーンであるBATAの純夏陵辱の回想シーンも純夏の顔アップシーンに変更になっています。

しかしやっぱまりものあのシーンが緩和されているだけでもかなり違った印象がありますね。
たまの方はまだマシだったんですが、まりものあのシーンはね・・・。確かに武にもユーザーにもかなりショックを受けたってことは間違いなので、age的には大成功なんでしょうけど、劇中何度かフラッシュバックシーンで映してくれるのでトラウマ物です。

ですが今回そこの所はうまく隠されているので、グロ見たくない人でも大丈夫になっています。つーか18禁版でもこうすれば問題なかったじゃん。
絶対意図的に入れたんだろうな。


あとは
新アバンタイトル「Name〜君の名は〜」が追加、
18禁版にプラスして一部シーンに武の声が追加
桜花作戦のオリジナルハイヴ突入時がムービー化。
って感じでしょうか。

中でも「未来への咆哮」の唄と共にムービーとなったオリジナルハイヴ突入シーンは最高です。このシーンは予想外だったですがかなり良いです。
後は新アバンタイトルの「Name〜君の名は〜」も良いですね。
この曲のフルVerが欲しいのですが、どうやらシングルでは出ていないみたいですね。
どうやら今度出る「マヴラヴ オルタネイティヴ ボーカル集 MALE」に入るのではないでしょうか。
これを買うしかないな。


と、言うわけで全年齢版でもグロ、エロシーン以外でも多少の変更が入っていました。
特に新アバンタイトルや桜花作戦ムービーシーンなどはかなり良いです。
でも根本的に18禁版をプレイした人はよほど欲しいと思わない限り買わなくても良いと思います。
ただ、オルタに物凄いおもいれが在る人は買っても損はないと思いますよ。


最後に全年齢版でもインスト時の容量選択画面(最大と最小が選べてもインストする容量は変わらない)は健在でした。
ラベル:ゲーム
posted by マスオ at 19:05| Comment(1) | TrackBack(1) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月17日

たゆ唄プレイ中

先週の夏休み中から「峰深き瀬にたゆたう唄」をプレイし始めております。
現在第4章まで進んでおります。

これはエロゲなんですが、いやホントにこれプレイした人がお勧めしているのが分かります。
このゲームはダンジョン探索RPGなのですが、サクサク進むしキャラクターのレベルもガンガン上がってくれるのでストレスなく遊べます。
なので、ダンジョンに潜り、戻ってき来てら装備を整えてまた潜り・・・って言うの繰り返しているだけで知らないうちに時間がかなり経ってしまっているっていう状況がただありまます。

しかしレベルがサクサク上がるり現在主人公が79ほどになっているのですが、これレベルの上限は999ですかね?
確実に100は超えると思うんですよ。なんせあるダンジョンの攻略レベルが160って書いてあったきがします。

しかしまだ序盤といえば序盤だと思うのでエロシーンの方は少ないですね。
しかもその数少ないエロシーンのうち9割がルティーナさんと何だけどな。
ってあんた教会に勤めている人じゃないのかよ(笑。

と言うことでしばらくはたゆ唄にはまっている感じですね。



・・・あーキミキスすっかり忘れてる。
posted by マスオ at 21:08| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月11日

FF3クリアしました

FF3は実家へ帰っている間に集中的にプレイしてクリアしました。

オーディンの斬鉄剣に苦戦していたのでレベル上げ見事に倒した訳ですが、そのレベル上げがかなり良かったらしく続く、リヴァイアサン、バハムート戦では全く苦労せずに倒すことが出来ました。なにせ大津波、メガフレアと言った技を全く喰らう前に倒してしまいました。


で、次は土の牙を取りに分裂するモンスターが出てくる洞窟へ。
FC版ではこの分裂するモンスターにはかなり苦戦した記憶があるのですが(魔剣士にジョブチェンジしないで入って痛い目にあいました。)、DS版は同時に出せる敵の数が少なくなっている影響でそれほど苦戦しませんでした。
・・・やっぱ今回やっていてこの最大に出せるモンスター数が減っているということが、物凄くゲームの難易度を変えてしまっていると感じましたね。


土の牙を取ったので次はドーガ、ウネと戦うのですが、その前に土のクリスタルから最後のジョブを頂いておこうと思い、土のクリスタルを取りに。
無事ジョブをとり、レフィアを導師に。

何故かというとネコミミになるから。

これはFF3における最重要事項です。

FC版では特に性別が決まっていないと言うこともあり、導師にすれば全員ネコミミになったのですが、想像すると凄い状態ですよね・・・。


ドーガ、ウネを倒し、クリスタルタワー、禁断の地エウレカへ行けるようになり、始めにエウレカに行ったんですが・・・なによ!このアレンジBGM。
今までのアレンジBGMは別に気にもしなかったんですが、このエウレカのBGMだけは許せません。個人的にこのエウレカのアレンジBGMはすげー最悪です。
あまりのひどさにここだけ音カットして進みました。

しかしエウレカ、クリスタルタワー共にダンジョン簡略化されていますね。
道中結構複雑だったはずなんですが、物凄く素直なつくりになってしまっています。あとエウレカで戦うボス戦後は完全回復してくれるので、道中途中にセーブポイントがなくても全く問題ですね。・・・でも正直なところFC版並にして欲しかったかなとプレイしながら思っていました。

エウレカで武器を仕入れ、クリスタルタワーの最上階でザンテを倒しその後ラスボスのくらやみのくもに負け、舞台は闇の世界へ。
闇のクリスタルの力を借りるべく、4つのクリスタルの元へ行き、それぞれボスと戦うことになるのですが、ここでも敵の弱体化が。
特に2ヘッドドラゴン
FC版では前列にいると洒落にならないダメージを受けたはず(5000は喰らった気がする)なのですが、DS版ではなんか普通のボスより少し喰らう程度。
すげー拍子抜けです。あの強かった2ヘッドドラゴンはいずこへ。
いや確かにFC版では何も分からずに進むとこいつに確実にやられ全滅する可能性もあり、ここまでのプレイ時間が無駄になる・・・ってことがあったんですが。
ここまで普通にしなくても良いじゃんと思いました。

で、4つのクリスタルの力を借りて最後はくらやみのくも戦。
まああっさりと倒しました。
・・・途中クリスタルタワーで遭ったレッドドラゴンの方が強かった気がします。(まあこいつはオニオングッツが手に入る可能性があるから強くしているのかもしれないけど)

最終ジョブは、導師、戦士、竜騎士、赤魔道師でした。
攻撃の戦士、竜騎士に関しては、こいつらはやっぱブラッドソード、ブラッドランスでの自己回復が出来る点が良かったです。
最初竜騎士は使えないかと思っていたのですが、オーディーンから盗ったグングニルとブラッドランス二刀流でのジャンプが物凄く強い上に回復量も多いため、物凄く使えました。
赤魔道師は主にプロテスを使うために入れていたものです。
あと他の魔道師とは違ってまともな鎧が装備できるのでクリスタル装備+盾2個装備の後方配置で受けるダメージを最小にしていました。
こうしておけばもし回復役の導師が倒れてもこいつがいるので全滅を免れやすいからです。



と、いうわけでクリアしてみて思ったところは何だかんだいってもこいつはまぎれもなくFF3でした。
正直ゲームを始める前まではリメイクに近い形ということもあったので物凄く不安でした。最悪なリメイクになってしまってるかもなという思いがあり、購入自体もやめようかなと思っていたりもしました。
ですが、プレイしてみて多少の違いはあるにしても昔やったFF3のままであったとこがとてもうれしかったです。
そりゃ今回のリメイクで問題あるところもあります。(敵の同時登場数、たまねぎ剣士の出し方、個人的にはエウレカのBGMの最悪さ等。)

もしDS版をプレイしてFC版に興味をもったかたは是非ともプレイして欲しいです。
(もしかするとWiiのバーチャルコンソールで遊べるようになるかもしれませんし)
ただし、DS版みたく「ぬるく」はないのでその点はご注意を。
ラベル:ゲーム
posted by マスオ at 13:35| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月05日

ガルーダ戦よりしんどかった

FF3は現在インビンシブルを取った所まで進みました。

インビンシブルを取るその前にオーディーンと戦いに行ったのですが、見事に斬鉄剣の餌食に…
しかも何度やってもその度に斬鉄剣の餌食になり、嫌になってひたすらレベル上げしたりしていました。

別にオーディーンを倒さなくても話上問題なのですが、やっぱグングニルを取る為に今まで熟練度鍛え上げてきたシーフがいるので、その目的を達成しなければ…と思い再度挑戦。
竜騎士を加え、盗ったグングニルを即装備してジャンプさせ、プロテスを使い防御を上げて戦ってみたら、なんとか斬鉄剣喰らっても生き残ることに成功しました。斬鉄剣さえ防げればこっちの物で、後はひたすらの攻撃で倒すことが出来ました。
つーかFC版ではここ強かった記憶が無いんだけどな…。
やっぱ2回攻撃と斬鉄剣が威力がFC版に比べて上がっているんでしょうね…。

で、オーディーン倒してからシーフの熟練度見てみると90にもなってしまっているじゃないですか。
どうせならこのまま熟練度99にまでしてしまおうかと思っています。

…つーかオーディンにかなり苦戦してしましたけど、ゲーム上もう少し先に進めておけば強い武器や防具が手に入る場所があったのを見て絶望したのは内緒です。



気になった記事
プレイステーション3:HDMI端子搭載版(もっと高いほう)もケーブルは別売り (楽画喜堂)より
やっぱ本体にソフト1本と周辺機材買うだけで10万は行ってしまいますね…。


実は脱衣ゲー「ストライカーズ1945」 (かーずSP)より
な、なんと。
こんな物があったとは。


チョイ不良オヤジ御用達「オトコ香るガム」販売中止に

確かにこれコンビニで全く見かけませんね。


伝説の読者投稿ページ「ジャンプ放送局」の各種データを網羅するサイト「JBS Memorial」 (ゴルゴ31)より
懐かしいですなこれ。
ラベル:ゲーム
posted by マスオ at 13:02| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月03日

DS版でも相変わらずの強さでした

FF3はガルーダを倒したところまで終わりました。

・・・FC版から相変わらずの強さを誇っていますね、こいつは。
竜騎士4人パーティーで挑んだんですが、
こっちの体力700台なのに「いかずち」でパーティ全体に600台のダメージを喰らわせてくれやがります
それでなくてもいかずちが強力なのに他のボス同様こいつも2回攻撃してくるのでいかずちとこうげきで確実に1人やられます。ということでFC版と同様に手に汗握る攻防が繰り広げられました。

1回目は一度いかずちを喰らっていた状態でジャンプ着地後に再度いかずちを喰らい全滅・・・。これじゃヤバイと思ってレベルを上げ、再度挑戦。
今度は1人になりながらもなんとかジャンプで仕留めませました。

・・・いや本当に強かった。
つーかこいつ竜騎士でも結構苦戦するのに竜騎士以外のパーティーで倒すのは大変でしょうね。絶対倒せない訳でもないのですが、この時点での装備等を考えるとかなり厳しいかと思います。試そうとする方は頑張ってください。

さてこいつを倒すことが出来たので新飛行船ノーチラスが手に入るので、まずはこいつを海に潜れるようにし、その後はオーディーン戦ですかね。
コイツからグングニルを盗むために熟練度を鍛えたシーフの本領発揮ですな。
(ちなみに熟練度71以上ないとグングニルは盗めません。)
よし、頑張ってグングニル盗るぞ。待ってよオーディン。
ラベル:ゲーム
posted by マスオ at 14:21| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月31日

今後は使えるようになるのかな

FF3の方はいま水の神殿をクリアしてゴールドルの館に向かう所です。
ゴールドル戦が終ると次はガルーダ戦ということもあり、竜騎士の熟練度を
上げる意味でもということで戦士を竜騎士にジョブチェンジしたのですが…
なんか物凄くいらない子感がします
ジョブチェンジ前の戦士の熟練度が高かったっていうのもあるのかもしれませんが、強さが微妙な感じがしてたまりません。
「ジャンプ」よりブラッドソード装備して「踏み込む」で敵にダメージを与えつつ自分のHP回復可能な戦士の方がアタッカーとしてかなり使えます。
とりあえず現状ではガルーダ戦以後はお役御免かなと思っています。

また今回黒魔道師からジョブチェンジさせてみた風水師ですが、現状まだこちらは使える感じがします。FC版とは違って「ちけい」が跳ね返ってくることがなくなったため、常に「ちけい」が使えるので現状では黒魔道師より大活躍中出来ていますね。

そーいやFC版から思っていたのですが、遠投武器って攻撃時見た目には1回しか投げていないのに実際のダメージ時には複数HITと表示されているのはどうなのかと。
物凄く気になります(笑。


気になった記事
ヤバい同人ゲー見つけたwwwwww
いや本当に良く見つけますな…。


ロコロコのうた 「恋のミクル伝説に続く、脳内破壊ソング」 (以上2記事 HK-DMZ PLUS.COM より)
そんなに凄い歌なのか。
今度買って聞いてみよう。


「飲みかけ放置」3〜4割 ペットボトル、開栓後は雑菌繁殖
私はここ最近ペットボトルから直接飲むことが少なくなりました。
直接飲むと一気に飲んでしまいがちな物で。


そうめんやひやむぎに入っているピンクや緑の麺って何?
へえ。そうなんだ。


『ひぐらしのなく頃に祭』公式サイトオープン
やっぱ時期的にも「祭囃し編」は無いのですね。
PS2オリジナルの完結編でもある「澪尽し編」の展開に期待しています。
でもその場合は祭囃し編での「神」赤坂の活躍はもう見れないのかな?


美少女ゲームは「ゲーム」なのか
知らない人から見れば「美少女ゲーム」に分類されてしまうんでしょうけど、一応ひぐらしって「美少女ゲーム」じゃないはずなんだけどな…。


男の子には男性、女の子には女性の先生がいい――米研究
じゃあ男女の共同クラスを失くした方が良いのかって言うと、そういう訳には行かないと思いますね。
ラベル:ゲーム
posted by マスオ at 13:01| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

広告


この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。

以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。

・記事の投稿、編集をおこなう
・マイブログの【設定】 > 【広告設定】 より、「60日間更新が無い場合」 の 「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。


×

この広告は90日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。