2006年08月29日

「ひぐらしのなく頃に解 祭囃し編」終了

FF3が発売されそっちばっかに集中してしまっていましたが、コミケ時に買った「ひぐらしのなく頃に解 祭囃し編」を終えました。

今回は前作「皆殺し編」で分かった鷹野の計画をいかに止めるかというのが目的ですね。
最初は如何にして鷹野がこの計画を始めたかというところから始まって、今までの通称である「オヤシロ様の祟り」の実態を知ることが出来ますが、これが今回祭囃し編のキャッチコピーでもある「惨劇なんてない。あったのは、悲劇と喜劇」そのままですね。
本当に悲劇と喜劇がいろいろと交じり合い、傍目から見れば惨劇になってしまった…そんな感じだと思いました。

で、本編の方の感想としては赤坂がムチャクチャ凄すぎですね。
というか基本的に彼一人でほとんどどうにかしてしまっていませんか?完全に別次元の人になっています。
でもベタですが、花梨を救いに来る所のシーンは良かったです。
今作の主人公は赤坂で決まりでしょう。(というか圭一の活躍は全く無かったですよね…)
これプレイしてから「ひぐらしデイブレイク」をプレイすると何故赤坂の戦闘スタイルが格闘系なのか分かります。
当たり前だけどこういう所はしっかり本編の話と関わりがあったんですね。


…ただ思ったのは、赤坂にしろ葛西にしろ富竹にしろ魅音に今までそこまで強さを見せていなかったのに急に圧倒的な強さを見せ付けてくれる為、物凄く萎えてしまいました。止めは最後の羽生と梨花がしたことですね。
…いや確かに誰も死なずに昭和58年6月を超えるというのが目標だったのですが、ここまでやってしまうのもどうかなと思いました。
個人的にはここまで各人が超人的な活躍するのではなく、自分たちでは山狗には対抗する手段がないので、唯一の頼りである番犬を如何にして出動要請させるかという方向で行って欲しかったかなと思いました。

今回でひぐらし本編自体は完結しましたが、冬にはファンディスク、PS2版と出るのでまだまだ「ひぐらし」自体は終らなさそうです。特にPS2版は新規シナリオがある為、是非ともやりたいですね。
…何だかんだいっても私はひぐらしワールドにどっぷり浸かっていますな。



気になった記事
imeに馬鹿にされた・・・ (Besides -Side2-)より
こいつは凄い。


路上駐車対策、タクシー運転手はどうしてる?
うかうかトイレにも行けないのは確かに困りもんですね。


本の価格は、なぜ「税抜き」表示なのか
なるほど。
確かにそうですね。


ATMで現金が当たるルーレット 大垣共立銀が新サービス
これ全ATMで実装して欲しいですよね。


「辛さ」にリタイア続出 生のタマネギ早食い大会 兵庫
すげー辛そうだ。
というかこういうのにもギネス記録があるんですな…。
ラベル:ゲーム
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2006年08月28日

ハイン戦まで終了

FF3の方はハインを倒す所まで行きました。
今まで外にいる敵はそこまで強くなくなった状態で進んでいた筈なのですが、ハイン城内の敵が急に強くなっていて攻撃で100オーバー喰らうのが当たり前になっていてかなりビックリです。
そのでも頑張ってハインの所まで進み、ボス戦。
バリアチェンジが相変わらず健在なので、学者使って弱点を見つけ、弱点属性で攻撃の繰り返し。
今回ボスって2回攻撃が当たり前なんですね。1回の攻撃でHPの半分ぐらい減るので2回とも同じキャラが喰らってしまうと確実に戦闘不能になるのでやってられません。フェニックスの尾もこの時点ではかなり貴重品なので無くなってしまわないかと不安になりましたが、DS版の学者は使用アイテムの効果が2倍になるという利点があり、攻撃アイテムの効果も当然2倍になるので、これを活用して倒せました。

無事倒せて「かぜのきば」を受け取りこれでエンタープライズ号が空飛べるようになります。
ついに浮遊大陸からの抜け出せます。
これから水の神殿で水のクリスタルを取り、その後ガルーダ戦と続くわけですね。ガルーダ戦か・・・FC版の方での戦いは今でも印象に残っています。
あれは本当に手に汗握る戦いでした。
またこいつと戦う日が来るとは。


気になった記事
書店で『デスノート』が手に入らない理由 (楽画喜堂)より

今、「デスノート」ってそんなことになっているんだ…。
原作は終ってもコミックの方はまだまだ売れているみたいですね。


極貧環境にインストール、こんなスペックでも動きます  (駄文にゅうす)より
とりあえず低スペックマシンでもOSは起動出来るみたいですね…。
問題はまともに操作出来るのか…って事ですけど。


羽根部分を取り外して洗えるケースファンが発売
こりゃ良いな。
けっこう羽根の部分て埃が溜まるんですよね。


流しそうめん1527メートル世界新
これ下のほうにいる人ってそうめん流れてきて食べれるんでしょうか?
ラベル:ゲーム
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2006年08月27日

FF3プレイ日記

FF3の方ですが、順調にプレイしており現在ハインとの決戦の前まで来ました。

現在のパーティは戦士、白魔道師、黒魔道師、シーフでやっています。
今回は熟練度が高ければ高いほど有利になるので基本的にはこのパーティー編成で進んでいます。ですが今回のハイン戦では学者がいないとバリアチェンジを見破るのが大変なので戦士を学者にでもしようかと思っています。

しかし今回敵が1度の戦闘で最大3体までしかでないので最初は同なんだろうと思っていましたが、その分1体の強さが調整されていて良い戦闘バランスになっていますね。久々にしっかりレベルを上げていかないと特にボス戦では全滅する可能性があるゲームをやっています。それでも面倒になって止めていない所がFF3の魅力なんでしょうね。何だかんだいって一番好きなFFですし。

また今回音楽が良いです。
FC版からの正統な進化を遂げたって感じですかね。
ただDSのスピーカー自体があまり良い物ではないので、ヘッドフォンまたはスピーカーを別に繋いでプレイすることをお勧めします。
内蔵スピーカーとは全く違った音を聞けるかと思います。

ただ1点残念に思うことはフィールドを歩いていると時々処理落ちすることでしょうか。なんでこんなに重くなるんだって分かるぐらい処理落ちが発生していますね。これが3Dにしたことによる弊害なんだったら2Dのままにして欲しかったです。

さて頑張ってハイン倒そうかな。


ラベル:ゲーム
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2006年08月15日

GAME&WATCHコレクションプレイしてみました

昨日は週末に届いていながらも全くさわりもしていなかったクラブニンテンドーのポイント交換品である「ゲーム&ウォッチコレクションDS」を開けてみました。


GAME&WATCHコレクション.jpg


このソフトには昔出ていたゲームウォッチの「ドンキーコング」「オイルパニック」「グリーンハウス」が遊べます。
とりあえず全てのゲームを一通り遊んで見ましたが、物凄く懐かしい&熱中してしまいますね。時間を忘れてやり込んでいました。
そーいやこの時代のゲームウォッチにはBGMなんでいうものは存在していなく、ただひたすら電子音が鳴るだけだったんですよね。
あと液晶に動きのパターンが見えているっていうのもゲームウォッチの特徴ですよね(笑。

やること自体は物凄く単純なんで、シンプルがゆえにのめり込めりこめるなと改めて実感しましたが、今の時代これで1980円とかで出してもきっと売れないでしょうね。ある意味贅沢な時代になったってことですかね。
なんで今回のようなプレゼント形式にするのが一番良いのかなと思っています。
もし今回のこれが好評なら第二弾を出して欲しいですね。その場合は是非「ドンキーコングJr.」をお願いします。
たしかこれも2画面タイプだった気がしますし、それに思い出深いゲームでもありますので、是非とも現実して欲しいなと思っています。


気になった記事
価格改定先取り?渋谷TSUTAYAにてXBOX360が29800円
やっぱ単純に在庫処分の為な気もしますが…。
でも29800円なら買っても良いかな…って気がして来るのが不思議ですね。


ヘリから撮った!1時間に60ミリの集中豪雨の「柱」 (以上2記事 楽画喜堂 より)
これは凄いな。


コミケ主催には6億円必要。コミケの経済効果は100億円超?
この金額を聞いて物凄く驚きました。


黄昏フロンティアさん「ひぐらしデイブレイク修正パッチVer.1.02」公開 (以上2記事 かーずSP より)
内の環境だとムービー周りに問題が出ていてそのままだと声しか出ていない状態だったので早速パッチを当ててみようっと。


ゲームキューブの携帯機版が開発されている? (Nintendo iNSIDE)より
やっぱ将来的には携帯機もROMではなくメディアに移行していくのでしょうか?
でもその場合やっぱ読み込みの遅さが問題になってくるのではと思うのですが、どうなるんでしょうかね?


想定外の幹線損傷、人口密集地を直撃
今回この問題で結構簡単に首都圏を麻痺させることが分かってしまった感じではあるのですが…。
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2006年08月09日

リズム感が…

昨日は近所のショップに売っていた「リズム天国」を購入して来ました。


リズム天国jpg.jpg


なんかネット巡回中これについて書かれている記事を読んでやってみたいかなと思っていた所、丁度発見してしまったんで何も考えずに購入してきました。

ゲーム初回起動時にリズム感チェックというものがあるのですが、
な…なんと「9.5点」という駄目駄目な結果が出ましたorz。私全くリズム感がないのね…。

気を取り直してゲームの方をプレイしてみました。
最初は音ゲーって感じなのかなと思っていましたが、どっちかというとみごとなほどミニゲームなんですね。
でもこのシンプルさが良いです。
演出の面白さも相まって、ついついハマり込んでしまいました。
ですがどうしてもステージ2の「しろいおばけ」が全くクリアできません…。
俺にもう少しリズム感があれば…って思いながら現在楽しんでプレイしています。

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2006年06月11日

東方サッカー終了と感想

長く日記に書いていた東方サッカープレイ日記の方はついに終わりを迎えました。

昨日の続きからでついに最終戦が開始されました。
霊夢と同じの能力を持つというハクレイノミコですが、昨日予想した通り所詮は後半に出てくる奴の為の前座に過ぎませんでした。
もちろん彼女自身も強いですよ。(必殺シュート食らったら中国じゃ必殺セーブしても吹き飛ばされたし)ですが、後半に出てくる森近霧之助があまりにもインパクトが強すぎるため、どうしても彼女の存在は薄くなってしまいます。

前半終了と共にデモが挿入されスーパーシューティングプレイヤーとして堂々と褌一丁の格好で森近霧之助が登場。
つーか最初に出てきたシルエットとぜんぜん違うじゃん(笑

ということで、後半が開始。
つーかこいつ強い。
ドリブルでこいつだけ2,3マス進むし。ペナルティエリア付近入った途端に必殺シュート打って来ます。
止めにいくとみんな吹き飛ばされるのでもちろん中国は全く役に立ちません。
打たれたらゴールポストに当たる事を祈るしかありません。
さらにこいつ、守備への戻りが早いのでこっちがちまちまパス渡しながら攻め込んでいるとパスカットしてきます。
その後もちろんドリブル→必殺シュートのコンボで失点・・・。
一回目は後半こいつの点数取られまくって負けてしまいました。

ということで2回目は森近霧之助がいないうちに点数を取る作戦に出て、夢想天生とマスターブレード、ルーミアの必殺スルーからのシュートでリードをつけて後半へ。後半相変わらずの強さを見せ付けてくれる彼ですが、前半の点数差のおかげで勝利しました。つーかものすごく緊張しました。ロスタイムのメッセージが出た瞬間に早く終われって思いましたし。

めでたくエンディングに突入し、最後に第2回大会のことを匂わせて(?)エンド。
率直な感想としては面白かったです。元になったFCキャプテン翼のシステムは今でも十分に面白いということが再確認できました。



私は正直東方キャラってあんまり知っていません。(ゲームはプレイしているのですが、キャラはどうでも良いって考えでろくにストーリーを読んでいませんでした。)
でもキャプテン翼をプレイしていたのでああ、このキャラはキャプテン翼でいうこのキャラなんだなって感じで楽しめました。
これのおかげで東方キャラの方を知りたくなってきたので、東方シリーズをプレイし直そうかなと思っています。
なので、東方のキャラクターを知らなくてもFC版キャプテン翼をプレイしたことがある人なら是非やってみて欲しいですね。
あの昔の興奮がよみがえってきますよ。
その場合はまずゲームする前に必ず修正パッチを当ててください。

1点このゲームで残念なところはクリア後の楽しみ特典が皆無ということです。
つーかエンディング後ゲーム終了するしか方法ないのはどうなのかと思いました。次があるなら是非とも好きなチームでのvsCPU戦とかが出来るクリア特典を入れてください。

ということで第2回大会を楽しみにして待っています(出ますよね?)
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2006年05月01日

マブラヴオルタネイティブ外伝「継承」プレイ感想


オルタ継承.jpg


と、言うことでマブラヴオルタネイティブ外伝の「継承」をプレイしました。
今回も話的には物凄く短いですな。

今回の話は本編で話にあった甲21号作戦に参加していた伊隅みちるの妹あきらがメインの話です。
姉妹でもけして明かされることがない姉みちるの死因。
疑問に思ってもそれ以上詮索が出来ない。
でもオリジナルハイブ消滅と共に語られる本当の死因。
それを通じて姉の思いを継承し強くなっていく・・・そんなお話でした。

そーいやこの話の最後に武がいなくなった後のこの世界のその後が少し語られていますな。
とりあえず人類は無事なようで。むしろ人類優勢?


次の外伝の話があるとしたらやっぱ遥と水月の話でしょうか?(というか出して欲しいです。お願いします。)

つーかこれ絶対後からオルタFANBOXとかが出て声付きで出そうです。
しかし先にプレイ出来るなら例えこれしか目的がなくても付く雑誌は買いますよ。
とうことで次の外伝の話も是非お願いします。
posted by マスオ at 00:25| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月30日

テトリスDS プレイ日記

「テトリスDS」で昨日Wi-Fi対戦をしてみましたが、「スタンダード」の4人対戦モードにすると人が集まらない・・・何でよ。
しかたなく「プッシュ」の方で対戦を募集すると、直ぐに対戦することが出来ましたので遊んでみました。

いややっぱ対戦は燃えますな。
で勝ったら自分のポイントが変動しました。説明書を読むとWi-Fiレーティングというものらしく、自分より強い相手に勝つとポイント上昇率があがり、逆に自分よりポイントが低い相手に負けると大きくダウンしてしまうらしいです。

なるほど。だから4人対戦しようとしたら人が集つまらなかった訳だ。
ポイントを奪うなら1VS1のガチバトルした方が効率が良いですしね。

そーいやテトリスDSでは対戦中に対戦を抜けると自動的に負けになるシステムが取られていますので、これでマリオカートやBLEACHDSの時に良くやられた「負けた瞬間に逃げる」って方法が出来なくなりましたね。
このおかげで逃げられるって事はなくなりましたが、逆に4人対戦に人が集まらない・・・ってことの原因に少なからずもなってるような気がします。

どうせならポイントなしで単純に対戦するってモードもあればよかったのにと思いました。
しかし何にせよやっぱ対戦は面白いなと実感しました。




posted by マスオ at 14:21| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月15日

大玉プレイ日記2

本日も大玉をプレイしてたんですが・・・全くもって2面をクリアーできません(泣

2面は丘の上にあるゴールに向かって進軍するのですが。釣鐘衆は丘の上を上れないのではしごをかける必要があるのですが、その梯子のかけ方が全く分からず、約30分ほど同じようなことを繰り返してました・・・。
で、やっと十字キーで号令する対象を決めれるということが分かり、梯子をかけるところまで出来たのですが次は時間切れでクリアーが出来ません。
また時間があってもこっちから出せる兵の数が少なく、敵に押し切られてそのままゲームオーバーって形になります・・・。
くそーどうすれば良いんだ

とりあえず、1面に戻ってクリア時の人数を増やした方が良いのかな?(このゲームは面クリアーした際ゴールの門を一緒にくぐった兵のみ次のステージで使用可能なんです。)

ということで、どこか攻略サイト又は2chでも見てもう少し効率の良い方法を模索した方が良い感じですな・・・。
posted by マスオ at 21:59| Comment(2) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月19日

マブラヴオルタネイティヴ アナザーストーリー感想

と、いうことでテックジャイアン2006年5月号に付いていました、マブラヴオルタネイティヴ アナザーストーリー「贖罪」の感想を。

今回の話はまりもの過去の話です。
訓練兵時代から教官になるまでの話で大体20分あれば終わる話です。

訓練兵時代のまりもはかなりブチ切れまくっていましたね。これが若さか・・・って程に。何か性格もものすごかった感じがしました。本当に同一人物なのかと思えるほどに。

で、劇中でも武に話していた彼女が経験し、生かされた「死の8分」の話になります。そうか初陣でこんなことがあったのか・・・。それでこの教訓を踏まえ彼女が教官になったのね・・・。

って簡単に書きましたが、アナザーストーリーの短編としてはかなり良かったと思います。まりものブチ切れ見ることが出来ましたし。
ただこれ雑誌代1180円もするんですよ。この値段がちょっとネックですね。

なんでこれオルタファンボックスを作成して声付きで(今回は声は付いていません)入れてくれませんかね?
俺は間違いなく購入しますよ。

マブラヴオルタネイティブをプレイしていてまりも好きな人はプレイしてみてください。雑誌代がちとネックだけど。
posted by マスオ at 23:59| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月12日

マブラヴ オルタネイティブ プレイ日記6

発売日からプレイしてやっとこ本日終了しました。

今回はオリジナルハイヴ突入戦前からエンディングまで一気に進めました。
オリジナルハイヴ突入戦前の基地指令の台詞と共に武たちを見送る所のシーンはかなり胸が熱くなりました。また狙ったように挿入歌がいい感じで流れ出すんですよこれが。

で、オリジナルハイヴ内での戦いが始まるのですが、この戦いでついにマブラヴの5人が・・・と、ある意味で予想された展開になっています。まあ今まで経緯から察すればこうなることは目に見えていましたけどね。
それでもそぞれのファンの人にとってはつらい展開ですよね、特に珠瀬ファンの方。
スタッフにはまりもと珠瀬に何か恨みでもあるのでしょうか?
何故にこの2名だけがあんな画像を表示させられたんでしょうね?
話に没頭してたんであのシーンが出てきたときにはかなりビックリしました。

また冥夜のシーンでもあそこまで展開延ばさなくても良いじゃん。って思いましたね。
早く楽にしてやれよって思いました。

最後にBETAのコアを倒すことに成功し、更に武が因果導体になってしまった原因が判明し、晴れて「もとの世界」に戻れてファイナルエピソード「マブラヴ」へ。
これは「純夏が望んだ世界」ってことで良いんですかね? 悠陽まで出てきたのには正直おどろ行きましたけど。
・・・やっぱこっちの学園物の方が良いです。この続きを是非やらせてください。

と、最後に総評としては熱い展開がかなり多く大満足です。
但しマブラヴをプレイしていることが前提ですね。本当にマブラヴのエスクトラ、アンリミテッドで出てきた伏線を回収してくれています。
そう言う意味では3年は長かった。
でも逆に3年かけたからこのようなものが作れたのかと思います。
現状では今年一番の大作だと思っています。
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2006年03月07日

マブラヴ オルタネイティブ プレイ日記5

下の日記で書いたとおり日曜では終わりませんでしたが、確実に終わりに近づいています。現在横浜ハイヴをBATAが強襲してきた所まで終わりました。

そのBETA強襲の前にこの世界の純夏がどうしてこうなってしまったのかの説明がありました。・・・武はあっさり殺されてしまったのね。
またここでゲーム始まって初のエロシーンが出てきました。・・・純夏がBETAに陵辱されてるシーンだけどorz。
もともとそっちには期待していなかったけど、いきなりこれはな・・・まあこのゲームをある意味で象徴していますけど。

で、横浜基地をBETAが強襲して来たわけですが・・・プレイ日記4で俺が書いた予想がほとんど当ってしまいました。この戦いでマブラヴメンバー以外は殉職&戦線離脱してしまいました。
全員殉職でなかっただけ良かったんですが・・・昨日も書きましたがわざわざ他の作品から出して殺すことないだろってつくづく思いましたね。

このBETAの強襲で横浜基地はほぼ壊滅状態でになり、仲間は殆どいなくなり更に武達の機体も使い物にならない状態になりましたが、もう人類的にはオリジナルハイヴへ突入しコアを破壊するしかない状態に陥りました。まさに
「人類に逃げ場なし」
今、最後の戦いが今始まる・・・って感じ状態で止まっています。

しかしBETAとの戦闘シーンはいつも手に汗を握るほどの緊迫感がこちらにも伝わってきます。
他のゲームとは違って「どこからともなくやってきた救世主が敵を一毛打順にしてくれました」ってことは絶対ありえない世界だからこそ、この緊迫した雰囲気が出ているので魅入られてしまっているのではないでしょうか。

このゲームが最後がどうなるのかが、今からかなり気になっています。
さっさと進めたいのですがまとまった時間がないと、下手にプレイしたら先が気になって寝るに寝れない状況に陥ることは確実なので土日まで我慢だ。
posted by マスオ at 00:34| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月05日

マブラヴ オルタネイティブ プレイ日記4

平日はなかなか時間が取れませんでしたが、ちまちまと進め現在「甲21号作戦」が終わった所まで進みました。

ここまでの経緯でこっちの世界の純夏が登場します。
正確には「元 純夏だった」ですけど。
00ユニットと呼ばれるオルタネイティブ4の最終切り札が今の彼女です。
前回のアンリミテッドから登場していた謎の一つがこれで解かれました。やっぱあの脳が純夏でした。
まあぶっちゃけ霞か純夏じゃなかった時点で想像はついていましたけどね。

最初の頃の彼女の状態を見る限り、彼女の目の前でこの世界の武は殺されたみたいですな。
それもむごい殺され方したんでしょうね。これに関しては後々出てくるのかな?
でも

グロ画像だけは勘弁してください


で、彼女を切り札とし佐渡島にあったBETAの巣であるハイヴを殲滅させる作戦が始まったのですが・・・その戦いで2名ほど殉職です。
やっぱりというか、戦争物の話なので絶対誰かは死ぬとは分かっていましたが・・・


何も他のage作品から引っ張りだしてきてそれで殺すことはないだろ


って思いましたね。
何の為にわざわざ出してきたんだよ。
ただその過程はかなり涙腺が緩みました。最後の別れのシーンもそうだし、ああいうシチュエーションには弱いな俺。

しかしこの分だと他の作品から出てきているキャラもかなりの確率で死亡するだろうな・・・。
次の作戦では他のハイヴに突入するらしいから下手したらマブラヴで出てきたキャラ以外みんな殉職の可能性が高いぞ・・・。

そんな危惧を抱いていますが、話の流れ的にももそろそろ終わりに近づいてきてるので、これからまた集中してプレイしようかと思います。
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2006年02月27日

マブラヴ オルタネイティブ プレイ日記3

土日と自分が空いている時間をすべてオルタにつぎ込んでプレイしてたんですが未だ終わっていません。マジで長いです。

で、話のほうとしては前回書いた通り主人公の目の前で衝撃的なことが起き、それが原因で見事にヘタレてしまいました。
で、まあ嫌になってエクストラの世界へ逃げ帰るって展開になります。ヘタレること自体は物語上ありえる展開だったので良いんですが、何かあるたびにあの画像を表示するのは止めて欲しかったです。エクストラでも最悪なことが起きるので時にまた表示されるし・・・。

でも、自分が因果の原因になってしまていてそれの元を見つけるためにあちらの世界に戻ろうとする展開の所は物凄く熱かったです。
特に挿入歌が入る所ですかね。
あの静かな感じの歌が劇中にマッチしてもう・・・。
まあここ辺りから頻繁に出てくるSF系の話は正直「・・・」でしたけど、やっぱ私はこういう展開には弱いんだなとプレイしながらそう思いました。

ここまでどちらの世界でも夕呼先生の出番が凄く高いですね。
まあ完全にどちらの世界でも説明キャラになっているので彼女がいないとSF設定のうんちくが出来ないからということでもありますけど。確実に彼女のテキスト量が一番でしょ。

ヒロインはここまでエキストラ編でしか出番なかったしな。

そーいや「君が望む永遠」のキャラクターが出てきたんですが、やっぱ彼女たちも・・・なんだろうか?そうだとしたら何のために彼女達を出したんだろうな・・・。

まだまだ終わるまで先は長そうです。
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2006年02月26日

マブラヴ オルタネイティブ プレイ日記2

昨日に引き続き本日もマブラヴ オルタネイティブをプレイしてました。

現在沙霧のクーデターを鎮圧させ主人公達が訓練生から国連軍衛士になり、初のBETA戦終了まで進みました。

とにかくクーデター編はかなり熱い展開でした。おかげで主人公は自分が世界を救う為になさねばならないことの「立脚点」を見出すこと出来、さあこれからだという時にあの衝撃的展開が・・・。(ネタバレになるので詳しくは書きません。)

これが巡廻していた時に指摘されていたことか・・・。これ何の予備知識もなくこの画面を見てしまうと厳しいですよ。もっとソフトな表現方法もあるのにあそこまで表現しますかね。
確かにこっちの方が主人公に与えるインパクトは凄いですけど。(俺もこの画像見たときのインパクトは洒落になっていませんでした。)
ageのスタッフは主人公に何か恨みでもあるんでしょうか。「君が望む永遠」の展開といい何で持ち上げるだけ持ち上げてどん底まで落としますかね。

この分だと今後の展開的に主人公ヘタレ街道まっしぐらな話になりそうだ・・・。
どう考えてもあれがトラウマになってBETAを見るとまともに戦うことができない・・・って話に行きそうです。せっかく今までいい感じで進んできたのに・・・。

・・・もしかして他のキャラもあんなことになる可能性があるのか?
流石にもうみたくないんだけど・・・ageならやりかねない
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2006年02月25日

マブラヴ オルタネイティヴ プレイ日記1


CIMG0544.JPG


というわけで昨日購入してきました。

本当は昨日会社を定時に上がっててさっさとプレイしようと思っていたのですが、飲み会があり、結局昨日の夜はインストールだけして終わりました。

で、そのインストール画面なんですけど、なんでインストタイプが「最小」と「最大」に分かれているのに両方とも4.5Gも使用するのでしょうか?

どう考えても間違ってるだろ(笑

多分ほかのインストーラー流用したんでしょうけどこのぐらい直そうよ。3年も延期してたんだしさ。

で、インストが完了してタイトル画面へ。
何か画面構成に違和感が・・・も、もしかしてこのゲームGCモード、回想モードが存在していない?!
・・・確かにこのゲームの場合、エロなんてなきに等しそうだから回想モードはいらないと思いますけど、CGモードはあっても良いでしょうよ。

と、いろいろシステムにツッコミをいれてその後、ゲームを開始。
JAMProjectが歌うOPソング「未来への咆哮」(参照:amazon)が素晴らしすぎます。


今回は主人公がRPGゲームでいう「強くてニューゲーム」状態から開始されているので、部隊に入っても本当の意味で「特別」な存在感になっています。
で、いかにして前回最悪な結果に終わってしまった未来を変える為に奮闘する・・・と言う感じですかね。

現在アンリミテッド編で謎だった「霞」の正体が分かった所まで話を進めましたが、凄く面白いです。元々この手の話は好きなので、余計に話に引き込まれています。
この後どうなるのかかなり楽しみです。

・・・でもネットでは後半がやばいことになるって言うのを書いてあるのを目にしたのですが、それが自分にとって最悪な方向へ行ってしまわないかということが懸念されますね。
しかし現時点では間違いなく楽しんでプレイできているのでその点では3年間待ちつづけた甲斐はあると思います。
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2006年02月20日

AVキングプレイ日記3

前回ゲームオーバーになって以降コツコツと進めていたAVキングですが、やっとハッピーエンド、ベストエンド共にたどり着けました。

やっぱこのゲームフラグ管理が物凄く難しいので攻略を見ながらでもやらないとハッピーには行けてもベストエンドにはたどり着けないと思います。

ハッピーに行くだけならビデオ屋で次の流行なジャンルにあわせて撮影していけば1億は簡単に突破できますからね。
その流行の中でもトップをとりやすいジャンルが「陵辱」ですかね。卑語と演技力のLvがそこそこあれば簡単にトップを取れると思います。

エンドの方はハッピーエンドの方は本当にハッピーって感じでしたがベストエンドの方はあまりハッピー感はしませんでした。まあだからこそハッピーエンドがあるんでしょうけど。
ただし、ベストの方ではキャラ重要キャラ総出演でシナリオの話的にも熱いですし、何しろAVキングの正体が分かりますので、頑張ってベストエンドに必要フラグを立てて見て欲しいですね。

撮影の方は最初のスキルがない状態での台詞棒読みは違う意味で素晴らしかった(笑
本当のAVでもあそこまで露骨なのはないでしょ。俺は見たことないですよ。
でも上手になっていくと本当にエロくなりますね。更に卑語が入るともう手がつけられないほどに。

総括としてこのゲームは久々に骨があるフラグ潰しのゲームでした。
ただあまりにも難しいので(只単に俺がヌルゲーマーになってしまっただけと言うのもあるけど)攻略サイトがないと厳しかったです。
フラグ潰しがしっかり出来れば面白いんですけど、潰せないと段々とイライラが溜まってきて続ける気が起きなくなってしまうのが難点ですかね。

さてこれで今週末に出る「マブラヴ オルタネイティヴ」までに間に合うことが出来ました。今週末はこのゲームに集中してプレイすることが出来そうです。
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2006年02月12日

AVキングプレイ日記2

昨日と今日とで買ってきた「AVキング」をプレイ。
一度エンディングまで迎えました


バッドエンドをorz



最後の撮影まで行ったんですが、借金の1億まで金額が届かずバッドエンドへ突入。

しかしフラグ立てが大変ですね。
ある程度まではイベントが進むけどそれ以後が全く進まない・・・というよりどうすれば進むんだが分からない。そんなことが度々ありました。
今までどこに誰がいるってマークが出るゲームばっかやってたへたれゲーマーには厳しいものがあります。あと半日過ぎる度にオートセーブがかかるのでやり直しが聞かないもの厳しいです。
撮影シーンもベストショットがうまく取れません。これが撮れれば売上ももう少し上がるんでしょうけど・・・。

プレイしてて思ったことはこのゲーム、パロディ多いですね。

一番笑ったのがファ○通そっくりなAVレビュー誌


点数が高いとゴールド殿堂シルバー殿堂入りしますし、レビューする人のメッセージもどこかで見たようなものが多かったです。
あとは小ネタも多かったです。

ここまでフラグ管理が大変なゲームは久々で、本来なら自分でメモしながらやりたい所ではあるのですが時間があまりないので攻略サイトにお世話になってハッピーエンド目指して頑張りたいと思います。

そーいやAVのタイトルって皆さんいろいろ考えてるのかな?
私は面倒なので適当につけていますけど・・・。
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2006年02月09日

AVキングプレイ日記1

という訳で、下の記事でも書いたとおりelfの新作「AVキング」を購入しゲームを始めました。

それまで全くこのゲームに対する知識がなかった為、ヒロインが借金返せなくなって(正確には父親がだが)ヤクザにAV女優として売られてしまいそうになっているのにビックリ。
てっきり主人公がAV業界に就職してビデオを作成する・・・って話だと思っていました。
まあ結局は主人公が監督兼男優になってヒロインのAVビデオを作製し、その売上で借金を返済していくんですけどね。

そんで初めに街を探索して人と喋って情報を得たり、ヒロインの特訓を行い、このゲームのメインである撮影モードに・・・

ってさヒロインあの台詞棒読みはどうなのよ?(笑

そりゃ、初めてで俺がロクに発声練習とかもしてない状態で撮影日になったんだけどさ、ここまで台詞棒読みなのはどうかと思ったね。本物の初AVを出す女優でもここまで奴はいないだろうと思う。
こんなAVビデオ買ってしまった客はご愁傷様だ・・・。
俺だったらビデオたたき割るね(笑

撮影モードがイマイチまだ分かっていませんが、出てくるキャラクターは個性的な面々ばかりですし、パロディがいろいろあって楽しいです。
今週の土日クリア目指してプレイします。
posted by マスオ at 21:07| Comment(3) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月29日

BLEACH DSプレイ感想2

今日もある意味予定通り「BLEACH DS」をプレイ。
今日は殆ど進んでいなかった「ストリーモード」をやっていました。

・・・本当にストーモードは取ってつけたようなストーリーですね。
しかし心なしか剣八とマユリの登場回数が多かった気がします。
その中で最後の「死神」というストーリーは長かった。このシナリオは原作に沿ってソウルソサエティ編を最後までプレイすするというものです。幸いなのが戦闘が少なめなだったってことでしょうか。これで戦闘まで長かったら一気にプレイする気を失っていました。

全シナリオクリアーしたことで隠しキャラも全て(多分)使えるようになりました。
ただ一箇所気になる個所が空白であるんだけどここに誰か入るのだろうか?
オールバック藍染が使えるようになるのかな?

で、いろいろキャラを使ってみての簡単な感想。
まず藍染が強いです。普通に攻撃してるだけでも強いのに必殺技の黒棺、鏡花水月を使用したら更に手がつけられないです。霊圧無尽蔵を使ってからの黒棺連続とかもう・・・。あとやちるも強いと思っています。つーか彼女の場合背が低いというのがポイントで、敵かうける攻撃が限られているのが強みですね。超必殺技も周りに広範囲で広がるので4人対戦時にはかなり使えます。
あと夜一が強いです。彼女だけガードキャンセル瞬歩出し放題って言うのはいくらなんでもやりすぎだろ・・・。

逆にボニーちゃん、コンは使いにくいです。コンはまだ戦いようはあるんだけどボニーちゃんは通常攻撃出来ないのが痛い。
あと自分の戦い方ではたつきも使いにくい。流石普通の女子高生だけあって防御力がなく、ノーガードで戦うには厳しすぎます。

こんな感じかな。
本当に土日で結構やりました。
あとはWi−Fiで争奪戦に挑むって感じになるのかな?でもその前にもう少し鍛えた方が良いかもしれないかな。


話し変わって脳トレ。昨日は35歳。今日はなんと28歳
つ、ついに20代に突入です。
よし、このまま20代をキープできるよう頑張ってみよう。

posted by マスオ at 23:52| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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